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Agiles Projektmanagement mit Scrum – Schulung für Projektteams

Agiles Projektmanagement mit Scrum: Sprints planen, liefern, verbessern

Dauer: ab 1 Tag | Preis: ab 900 EUR (Netto) | Termin: Ganztägig + halbtägig

Sie führen ein Projekt nach dem aktuellen Scrum Guide mit klaren Verantwortlichkeiten, Produktziel, Sprint-Zielen und gemeinsamer Definition of Done und liefern in jedem Sprint ein Ergebnis, das Auftraggeber prüfen können – in IT, Marketing oder Verwaltung.

Scrum: Wie wird aus einem großen Vorhaben eine Folge überprüfbarer Sprints?

Scrum ist ein schlankes Rahmenwerk für Vorhaben, bei denen sich nicht alles vorab planen lässt: Ein kleines Team arbeitet in festen Zeitabschnitten von höchstens einem Monat, liefert am Ende jedes Sprints ein nutzbares Zwischenergebnis und entscheidet anhand der Rückmeldungen, was als Nächstes kommt. So zeigt sich früh, ob ein Projekt in die richtige Richtung läuft – und nicht erst bei der Abnahme. Das Seminar führt Projektleitungen, Teammitglieder und Fachbereiche durch Scrum nach dem aktuellen Scrum Guide von Ken Schwaber und Jeff Sutherland, branchenoffen und mit Beispielen aus Softwareentwicklung, Marketing, Personalwesen und Organisationsprojekten.

Wir beginnen bei den Problemen, die klassische Projekte häufig haben, und beim empirischen Ansatz, mit dem Scrum ihnen begegnet: Transparenz, Überprüfung und Anpassung. Danach klären Sie die drei Verantwortlichkeiten Product Owner, Scrum Master und Developers, stellen ein Scrum Team zusammen und bereiten den Start vor – mit Vision, Produktziel, Rahmenbedingungen, ersten User Stories, einer Schätzung in Story Points sowie Roadmap und Release-Plan. Im Mittelpunkt steht der Sprint selbst: Sprint Planning mit Sprint-Ziel, Daily Scrum, Fortschritt sichtbar machen, Product Backlog laufend anpassen, Definition of Done, Sprint Review und Retrospektive. Zum Schluss geht es darum, wie Sie Scrum im eigenen Umfeld einführen, auch dort, wo das Ergebnis keine Software ist.

Die Seite ist der Einstieg in die Scrum-Seminare von HECKER CONSULTING. Die Rolle des Product Owners vertiefen die Seminare „Agiler Product Owner“ und „Professional Scrum Product Owner (PSPO)“, die Entwicklersicht mit Code-Review und Continuous Integration behandelt „Agile Softwareentwicklung mit Scrum für Entwickler“, Skalierung auf mehrere Teams „Large-Scale Scrum (LeSS)“. Werkzeuge wie Jira, Azure Boards oder Trello vergleicht ein eigenes Seminar; hier genügt ein Board an der Wand oder in einem einfachen Online-Whiteboard. Wenn Ihr Team bereits mit Scrum arbeitet und an bestimmten Stellen hängt, ist „Agile Projekte verbessern“ der passendere Termin, und wie KI-Werkzeuge Projektleitungen unterstützen, zeigt „Künstliche Intelligenz (KI) im Projektmanagement“.

Geübt wird durchgehend an einem Projekt außerhalb der IT, damit Begriffe wie Inkrement oder Definition of Done nicht an Code gebunden bleiben. Bei einem Inhouse-Termin ersetzen wir das Übungsbeispiel gern durch ein reales Vorhaben Ihres Teams und entwerfen dafür Produktziel, erstes Product Backlog und Sprint-Rhythmus, die Sie am Montag danach weiterverwenden können.

Ein Sprint-Ziel, das sich nicht in einem Satz sagen lässt, ist in der Regel eine Aufgabenliste mit Abgabedatum. Teams, die so planen, arbeiten im Sprint alle Punkte ab und können im Review trotzdem nicht sagen, was sich für die Auftraggeber verändert hat. Das Sprint-Ziel ist die einzige Stelle in Scrum, an der das Team selbst festlegt, wofür es zwei Wochen lang einsteht. Ich lasse es deshalb vor jeder Aufgabenplanung formulieren und am Ende des Sprints daran messen – nicht an der Zahl erledigter Karten. Wer das konsequent tut, braucht deutlich weniger Statusberichte, weil das Review die Frage nach dem Stand ohnehin beantwortet.
Themen und Inhalte für Ihre Beratung, Coaching, Workshop, Training, Schulung und Weiterbildung:

Agiles Projektmanagement mit Scrum: Sprints planen, liefern, verbessern

Typische Probleme in Projekten und der Scrum-Ansatz
  • Typische Projektprobleme: späte Überraschungen, wechselnde Anforderungen, Ergebnisse ohne Abnahme
  • Der empirische Ansatz von Scrum: Transparenz, Überprüfung und Anpassung statt Vorhersage über Monate
  • Iterativ und inkrementell arbeiten: in jedem Sprint ein nutzbares Ergebnis statt einer Gesamtlieferung am Ende
  • Die agile Bewegung: Agiles Manifest von 2001, vier Werte und zwölf Prinzipien
  • Planorientiert oder agil: wann Wasserfall weiter passt und wann Unsicherheit für Scrum spricht
  • Scrum als führendes agiles Rahmenwerk: Verbreitung und Abgrenzung zu Kanban und hybriden Vorgehen
  • Der Scrum Guide 2020: was er verbindlich festlegt und was er bewusst offenlässt
  • Scrum-Werte Commitment, Fokus, Offenheit, Respekt und Mut im Projektalltag
  • Scrum im eigenen Arbeitsumfeld anwenden: Produkt, Auftraggeber, Teamverfügbarkeit und Entscheidungswege prüfen
Das Herzstück: Verantwortlichkeiten und Scrum Team
  • Das Rahmenwerk im Überblick: drei Verantwortlichkeiten, fünf Events, drei Artefakte mit ihren Commitments
  • Projektprobleme gezielt lösen: welches Scrum-Element gegen welches Problem hilft
  • Product Owner: Wert maximieren, Product Backlog ordnen, eine Person statt eines Gremiums
  • Scrum Master: Wirksamkeit des Teams verbessern, Hindernisse beseitigen, Organisation begleiten
  • Developers: Sprint Backlog planen, Qualität nach Definition of Done sichern, sich gegenseitig verantworten
  • Von Rollen zu Verantwortlichkeiten: ein Scrum Team ohne getrenntes Entwicklungsteam seit 2020
  • Scrum Team zusammenstellen: zehn oder weniger Personen, interdisziplinär, ohne Unterteams
  • Selbstmanagement: was das Team entscheidet und welche Grenzen Linie und Auftraggeber setzen
  • Klassische Projektleitung in Scrum: welche Aufgaben bleiben, welche auf die drei Verantwortlichkeiten übergehen
Sich auf die Arbeit mit Scrum vorbereiten
  • Die Vision für das Projekt festlegen: für wen, welches Problem, woran Erfolg erkennbar ist
  • Produktziel (Product Goal) als Commitment des Product Backlogs und Brücke zur Vision
  • Grenzen für den Erfolg setzen: Budget, Termin, Qualitätsanspruch und ausdrücklich ausgeschlossene Ziele
  • Erstes Product Backlog anlegen: geordnete Liste mit grob und fein beschriebenen Einträgen
  • User Stories schreiben: Rolle, Ziel und Nutzen – und das Gespräch, das die Karte auslöst
  • Gute Stories nach INVEST und mit überprüfbaren Akzeptanzkriterien
  • User Stories für Vorhaben ohne Software: Kampagnen, Veranstaltungen, interne Dienstleistungen
Schätzen und über den Sprint hinaus planen
  • Story Points und die Schätzung in Scrum: relativ nach Umfang, Komplexität und Unsicherheit
  • Planning Poker mit modifizierter Fibonacci-Folge im Überblick
  • Story Points sind kein Teil des Scrum Guides: T-Shirt-Größen oder Zählen gleich großer Stories als Alternative
  • Velocity als Planungsgröße des eigenen Teams, nicht als Leistungsvergleich zwischen Teams
  • Eine Roadmap erstellen: Ziele und Ergebnisse je Quartal statt detaillierter Terminliste
  • Release-Plan aus geordnetem Backlog und Velocity mit Spannbreite statt Fixtermin
  • Fester Termin oder festes Budget: Umfang als Stellgröße mit Auftraggebern vereinbaren
An die Arbeit gehen: der Sprint
  • Der Sprint als fester Rahmen: Länge bis zu einem Monat, Abbruch nur durch den Product Owner
  • Sprintplanung in Scrum: Warum ist der Sprint wertvoll, was wird erledigt, wie wird es umgesetzt?
  • Ein Sprint-Ziel formulieren, das Richtung gibt und Spielraum bei der Umsetzung lässt
  • Sprint Backlog: Sprint-Ziel, ausgewählte Einträge und Plan der Developers
  • Das tägliche Scrum: 15 Minuten der Developers zum Fortschritt auf das Sprint-Ziel
  • Stand-up-Formate jenseits der drei Fragen: am Board entlang, Fokus auf Blockaden
  • Scrum-Fortschritt verfolgen: Aufgabenboard, Burn-down- und Burn-up-Chart
  • Hindernisse sichtbar machen und mit dem Scrum Master auflösen
  • Das Backlog agil anpassen: neue Anforderungen aufnehmen, ohne das Sprint-Ziel zu gefährden
  • Product Backlog Refinement: Einträge zerlegen, klären und neu ordnen als laufende Tätigkeit
Einen Scrum-Sprint abschließen
  • Definition of Done: wann eine Story wirklich erledigt ist und zum Inkrement gehört
  • Definition of Done im Team erarbeiten, auch für Texte, Schulungen oder Veranstaltungen
  • Unfertige Einträge zurück ins Product Backlog statt „zu 90 % fertig“
  • Sprint Review: die Arbeit des Teams Stakeholdern zeigen und gemeinsam über das Weitere entscheiden
  • Rückmeldungen aus dem Review in Product Backlog und Release-Plan übernehmen
  • Sprint Retrospective: Zusammenarbeit, Arbeitsweise und Definition of Done überprüfen
  • Retrospektive moderieren: Daten sammeln, Ursachen finden, eine Maßnahme fürs nächste Sprint Backlog
  • Das Team beurteilen: Ergebnisse als Teamleistung bewerten statt Einzelpersonen nach Story Points
Erfolgreiche Projekte mit Scrum durchführen
  • Scrum einführen: geeignetes Pilotvorhaben, Sprintlänge und Termine für alle Events festlegen
  • Scrum außerhalb der Softwareentwicklung: was in Marketing, Personal oder Organisationsprojekten ein Inkrement ist
  • Scrum und Projektgremien: Lenkungsausschuss, Meilensteine und Statusbericht mit dem Sprint Review verbinden
  • Häufige Startfehler: Sprint ohne Ziel, Review ohne Stakeholder, Product Owner ohne Entscheidungsbefugnis
  • Board an der Wand oder im Werkzeug: was für den Einstieg reicht, Werkzeugauswahl im eigenen Seminar
  • Wie es weitergeht: Product Ownership, Scrum für Entwickler:innen und Skalierung mit LeSS im Überblick
Praxisprojekt: Wiedereröffnung eines sanierten Hallenbads in vier Sprints
  • Vision, Produktziel und Grenzen für die Wiedereröffnung mit Bäderbetrieb und Stadtverwaltung festlegen
  • Product Backlog mit Stories aus Sicht von Badegästen, Schwimmvereinen und Schulen schreiben und schätzen
  • Release-Plan bis zum Eröffnungstag, ersten Sprint mit Sprint-Ziel planen und ein Daily Scrum am Board durchspielen
  • Sprint Review mit Vereins- und Schulvertretungen im Rollenspiel, danach Retrospektive mit einer Maßnahme
Lernziele
  • Sie erklären, wie Scrum mit Transparenz, Überprüfung und Anpassung typische Projektprobleme angeht
  • Sie beschreiben die Verantwortlichkeiten von Product Owner, Scrum Master und Developers nach dem Scrum Guide 2020
  • Sie formulieren Vision, Produktziel und User Stories mit Akzeptanzkriterien und ordnen ein erstes Product Backlog
  • Sie schätzen mit Story Points und leiten daraus einen Release-Plan mit Spannbreite ab
  • Sie planen einen Sprint mit Sprint-Ziel und leiten Daily Scrum, Review und Retrospektive als Team an
  • Sie entwickeln eine Definition of Done, die auch für Vorhaben ohne Software trägt
Zielgruppe
  • Projektleitungen, die ein Vorhaben erstmals mit Scrum steuern
  • Teammitglieder und Fachbereiche, die künftig in einem Scrum Team mitarbeiten
  • Führungskräfte und Auftraggeber, die Scrum-Projekte beauftragen oder begleiten

*) Die Inhalte werden individuell abgestimmt und mit Praxisbeispielen abgerundet.

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