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Large-Scale Scrum (LeSS) Schulung: mehrere Teams, ein Produkt

Large-Scale Scrum (LeSS) Grundlagen: viele Teams, ein Produkt, ein Backlog

Dauer: ab 1 Tag | Preis: ab 900 EUR (Netto) | Termin: Ganztägig + halbtägig

Mit Large-Scale Scrum (LeSS) organisieren Sie mehrere Teams an einem Produkt mit einem Product Owner, einem Product Backlog und einem gemeinsamen Inkrement – und erkennen, wo Feature-Teams, LeSS Huge oder weniger Struktur weiterhelfen.

Wie bleibt Scrum Scrum, wenn fünf Teams am selben Produkt arbeiten?

Large-Scale Scrum (LeSS) überträgt Scrum auf mehrere Teams, ohne neue Rollen, Hierarchieebenen oder Artefakte hinzuzufügen: ein Produkt, ein Product Owner, ein Product Backlog, eine Definition of Done und am Ende jedes Sprints ein gemeinsames, integriertes Inkrement. Was dazukommt, sind Regeln dafür, wie Teams gemeinsam planen, sich abstimmen und gemeinsam zurückblicken. Die LeSS Grundlagen richten sich an Agile Coaches, Scrum Master, Product Owner und Führungskräfte, deren Produkt längst mehr Menschen beschäftigt, als in ein einzelnes Scrum Team passen.

Am Anfang steht das LeSS-Diagramm und die Frage, was „LeSS ist Scrum“ konkret bedeutet. Sie lernen die Prinzipien von LeSS kennen, darunter Ganzproduktfokus, Systemdenken, Lean Thinking und Warteschlangentheorie, und die Larmanschen Gesetze über das Verhalten von Organisationen, die erklären, warum Skalierungsvorhaben so oft in alten Strukturen enden. Danach geht es um die Verantwortlichkeiten: einen Product Owner, der sich auf das Ordnen konzentriert und die Klärung von Details den Teams überlässt, und Scrum Master, die neben ihren Teams vor allem die Organisation im Blick haben.

Den Kern bildet der Sprint mit mehreren Teams. Sie vergleichen Komponententeams mit Feature-Teams, planen einen Wechsel zu Feature-Teams in kleinen Schritten und üben Sprint Planning in zwei Teilen, gemeinsames Refinement mehrerer Teams und Koordination ohne zusätzliche Koordinationsrollen – über Gespräche, Code und Integration. Sprint Review und Overall Retrospective zeigen, wie mehrere Teams gemeinsam überprüfen und anpassen. LeSS Huge mit Anforderungsbereichen für sehr große Produkte bildet den Abschluss des fachlichen Teils.

Zum Schluss ordnen wir LeSS neben Nexus und SAFe ein, sprechen über die Grenzen der Überskalierung und über die Frage, ob ein Produkt wirklich mehr Teams braucht. Wie man Scrum mit einem einzelnen Team aufsetzt, behandelt „Agiles Projektmanagement mit Scrum“; um Unternehmenskultur über ein Produkt hinaus geht es in „Kultur verändern in agilen Unternehmen“. Für Inhouse-Termine bringen Sie gern Ihr eigenes Organigramm und Ihre Teamschnitte mit – wir skizzieren dann gemeinsam, wie ein LeSS-Aufbau dafür aussehen könnte.

Komponententeams sehen auf dem Organigramm aufgeräumt aus: ein Team für die Datenbank, eines für die Oberfläche, eines für die Schnittstellen. Im Sprint erzeugen sie genau die Abhängigkeiten, die man anschließend mit Integrationsteams, Release-Zügen und Abstimmungsrunden wieder einfängt. LeSS verschiebt die Frage von „Wie koordinieren wir die Teams?“ zu „Wie schneiden wir sie so, dass weniger Koordination nötig ist?“ Feature-Teams sind dabei kein Ziel an sich, sondern die Folge davon, dass jedes Team einen Kundenwunsch von vorn bis hinten liefern können soll. Wer diesen Schritt auslässt, skaliert vor allem den Abstimmungsaufwand.
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Large-Scale Scrum (LeSS) Grundlagen: viele Teams, ein Produkt, ein Backlog

LeSS verstehen
  • Das LeSS-Diagramm lesen: ein Produkt, ein Product Owner, ein Product Backlog, mehrere Teams
  • Scrum wachsen lassen: wann ein Produkt mehr als ein Team braucht – und wann nicht
  • LeSS für zwei bis acht Teams und LeSS Huge für sehr große Produkte
  • Die Grundlage von LeSS: Regeln, Leitfäden und Experimente als drei Ebenen
  • LeSS ist Scrum: dieselben Events, Artefakte und Verantwortlichkeiten, angewendet auf ein Produkt
  • Agiles Unternehmen gestalten: Produktdefinition so breit wie sinnvoll wählen
  • Organisationsdesign statt Prozessaufsatz: weniger Rollen, weniger Übergaben, weniger Ebenen
Prinzipien und Larmansche Gesetze
  • LeSS-Prinzipien im Überblick: mehr mit weniger, Ganzproduktfokus, kundenzentriert, Transparenz
  • Systemdenken und Lean Thinking: Engpässe im ganzen Produktsystem statt im einzelnen Team suchen
  • Warteschlangentheorie: warum volle Auslastung Durchlaufzeiten verlängert
  • Empirische Prozesssteuerung und kontinuierliche Verbesserung auf Produktebene
  • Die Larmanschen Gesetze: wie Organisationen den Status quo schützen und Begriffe umdeuten
  • Larmansche Gesetze im eigenen Umfeld erkennen: umbenannte Rollen, die alte Aufgaben behalten
Die Umgestaltung von Schlüsselrollen
  • Der LeSS Product Owner: ein Product Owner für alle Teams, Fokus auf Ordnen und Wert
  • Klären statt Vorgeben: Teams sprechen für Details direkt mit Kund:innen und Nutzer:innen
  • Der LeSS-Scrum-Master: ein bis drei Teams, Blick auf Organisation, Management und Entwicklungspraktiken
  • Führungskräfte in LeSS: Fähigkeiten aufbauen, Hindernisse beseitigen, Teams nicht steuern
  • Was wegfällt: Projektleitung je Team, Teilprodukt-Owner, separate Integrations- und Testteams
Komponententeams und Feature-Teams
  • Arbeiten in Komponententeams: Abhängigkeiten, Übergaben und späte Integration
  • Aufbau von Feature-Teams: ein Team liefert einen Kundenwunsch über alle Schichten hinweg
  • Übergang planen: Teams schrittweise neu schneiden, Wissen über Komponenten teilen
  • Komponentengemeinschaften und Architektur ohne eigenes Architekturteam
Größer werdendes Scrum: der Sprint mit mehreren Teams
  • Ein gemeinsamer Sprint für alle Teams mit einem Product Backlog und einem Inkrement
  • Sprint-Planung Teil 1 gemeinsam: Teams wählen Einträge, Product Owner ordnet und klärt
  • Sprint-Planung Teil 2 je Team oder als Multi-Team-Planung bei eng verwandten Einträgen
  • Verfeinern des Backlogs mit mehreren Teams: Multi-Team-Refinement und Einträge teamübergreifend klären
  • LeSS-Teams koordinieren: direkte Gespräche, Scouts, gemeinsame Termine statt Koordinationsrollen
  • Koordinieren im Code: kontinuierliche Integration, gemeinsamer Hauptzweig, offene Schnittstellen
  • Eine Definition of Done für alle Teams und ihre schrittweise Erweiterung
  • Undone Work sichtbar machen: was bei der Definition of Done noch fehlt und wer es übernimmt
Den Sprint abschließen
  • Die Sprint-Besprechung als Basar: Stakeholder besuchen Stationen der Teams
  • Ergebnisse des Reviews in ein gemeinsames Product Backlog überführen
  • Team-Retrospektiven und die Gesamt-Retrospektive (Overall Retrospective) mit Teamvertretungen und Management
  • Systemische Hindernisse in der Gesamt-Retrospektive: Kausalschleifen und Organisationsexperimente
LeSS Huge: sehr große Produkte
  • Anforderungsbereiche bilden: Kundensicht statt Architektur als Schnittkriterium
  • Area Product Owner und Area Product Backlog unter einem gemeinsamen Product Owner
  • Ein Sprint, ein Inkrement auch in LeSS Huge – und schrittweise Einführung je Bereich
Wesentliche Herausforderungen und Einordnung
  • Das Hinterfragen der Larmanschen Gesetze: Umdeutungen erkennen und offen ansprechen
  • Die Herausforderungen der Überskalierung: zu viele Teams, zu wenig Produktfokus
  • Weniger Teams als Lösung: Produktumfang und Teamzahl kritisch prüfen
  • LeSS, Nexus und SAFe einordnen: Grundidee, zusätzliche Rollen, Planungszyklen
  • Einführung in Etappen: Pilotprodukt, Teamschnitt, Rolle des Managements, Erfolgskriterien
Praxisprojekt: Sechs Feature-Teams an der Baufinanzierungsplattform einer Genossenschaftsbank
  • Bestehende Komponententeams für Antragsstrecke, Bonitätsprüfung und Beraterportal analysieren und Abhängigkeiten zählen
  • Neuen Teamschnitt als Feature-Teams entwerfen und einen Übergang in drei Etappen skizzieren
  • Sprint Planning Teil 1 mit sechs Teams und gemeinsames Refinement für die Online-Kreditzusage durchspielen
  • Gesamt-Retrospektive zum Engpass Bonitätsprüfung moderieren und ein Organisationsexperiment festlegen
Lernziele
  • Sie erklären Aufbau und Regeln von LeSS und LeSS Huge anhand des LeSS-Diagramms
  • Sie wenden die LeSS-Prinzipien und Larmanschen Gesetze auf die eigene Organisation an
  • Sie grenzen ab, was Product Owner, Scrum Master und Führungskräfte in LeSS anders tun als in einem einzelnen Scrum Team
  • Sie entwerfen einen Übergang von Komponententeams zu Feature-Teams
  • Sie planen Sprint Planning, Multi-Team-Refinement, Sprint Review und Overall Retrospective für mehrere Teams
  • Sie ordnen LeSS gegenüber Nexus und SAFe ein und erkennen Anzeichen von Überskalierung
Zielgruppe
  • Agile Coaches und Scrum Master, deren Produkt von mehreren Teams entwickelt wird
  • Product Owner, die für ein Produkt mit mehreren Teams verantwortlich sind
  • Führungskräfte und Bereichsleitungen, die eine Skalierung von Scrum vorbereiten

*) Die Inhalte werden individuell abgestimmt und mit Praxisbeispielen abgerundet.

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