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Java Programmierung für Einsteiger: Kurs ohne Vorkenntnisse

Java Programmierung für Einsteiger – ohne Vorkenntnisse zum ersten Programm

Dauer: ab 1 Tag | Preis: ab 900 EUR (Netto) | Termin: Ganztägig + halbtägig

Ohne Vorkenntnisse zum eigenen Java-Programm: Sie schreiben mit Java 25 Variablen, Entscheidungen, Schleifen, Methoden und erste Klassen und lernen, Fehlermeldungen zu lesen, statt vor ihnen zu kapitulieren.

Noch nie programmiert? So wird Java Ihre erste Programmiersprache

Java eignet sich gut als erste Programmiersprache: Der Compiler sagt Ihnen früh und genau, wo etwas nicht stimmt, die Sprache ist in Ausbildung, Studium und Unternehmen weit verbreitet, und was Sie hier lernen, gilt in ähnlicher Form auch für C#, Kotlin oder TypeScript. Seit Java 25 ist der Einstieg zudem deutlich leichter geworden – ein erstes Programm besteht aus einer kompakten Quelldatei mit void main() und braucht keine Klasse und kein public static mehr. Vorwissen setzen wir nicht voraus, nur die Bereitschaft, viel selbst auszuprobieren.

Wir beginnen ganz vorn: Was ist ein Programm, was ein Algorithmus, und wie zerlegt man eine Aufgabe in Schritte? Dann installieren Sie das JDK und IntelliJ IDEA und starten Ihr erstes Programm. Darauf bauen Variablen und primitive Datentypen, Rechenoperatoren, Entscheidungen mit if und switch-Ausdrücken, Schleifen und eigene Methoden auf. Danach arbeiten Sie mit Zeichenketten, Textblöcken und Arrays und schreiben Ihre ersten Klassen und Records. Ein eigener Block gilt dem Lesen von Compilerfehlern und Stacktraces und dem Debugger – wer Fehler einordnen kann, kommt allein weiter.

Tempo und Beispiele sind auf Programmieranfänger:innen zugeschnitten: kleine Aufgaben aus dem Alltag wie ein Notenrechner, ein Einmaleins oder ein Zahlenratespiel, jede davon zuerst auf Papier geplant und dann in Code umgesetzt. Zwischen den Blöcken bleibt Zeit, eigene Lösungen vorzustellen und gemeinsam zu verbessern.

Der AI Assistant von JetBrains, als Plugin in IntelliJ IDEA installiert, kann beim Lernen helfen, wenn man ihn richtig einsetzt: Er erklärt eine Fehlermeldung, schlägt eine zweite Lösung vor oder stellt Ihnen eine Übungsaufgabe. Wir vereinbaren deshalb eine feste Reihenfolge – erst die eigene Lösung, dann die Frage an den Assistenten – und schalten die automatische Code-Vervollständigung in den ersten Übungen bewusst ab. Wer schon etwas in einer anderen Sprache programmiert hat, ist im Seminar Java Programmierung Grundlagen besser aufgehoben; Generics, Streams und Nebenläufigkeit vertieft Moderne Java Programmierung.

Anfänger:innen scheitern selten an der Syntax von Java, sondern am fehlenden Blick dafür, was ihr Programm gerade tut. Deshalb öffne ich den Debugger schon am ersten Tag: Wer einmal Zeile für Zeile beobachtet hat, wie sich eine Variable in einer Schleife verändert, versteht Schleifen. Die rote Fehlermeldung ist kein Urteil über Ihre Begabung, sondern der präziseste Hinweis, den Sie bekommen können. Seit es kompakte Quelldateien gibt, kann ich das public static void main ein paar Stunden aufschieben – und wir beginnen mit dem, was wirklich zählt: Denken in Schritten.
Themen und Inhalte für Ihre Beratung, Coaching, Workshop, Training, Schulung und Weiterbildung:

Java Programmierung für Einsteiger – ohne Vorkenntnisse zum ersten Programm

Erste Schritte: Programme, Algorithmen und Werkzeuge
  • Was ein Programm ist: Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe – und wofür Java eingesetzt wird
  • Algorithmen im Alltag: eine Aufgabe in Schritte zerlegen, bevor Sie Code schreiben
  • JDK installieren: Java 25 LTS, z. B. als Eclipse Temurin, und mit java -version prüfen
  • IntelliJ IDEA installieren, das JDK verbinden und das erste Projekt anlegen
  • Vom Quelltext zum laufenden Programm: Compiler, Bytecode und JVM in einfachen Worten
  • Ein Programm ohne Projekt direkt starten mit java Hallo.java
Aufbau eines Java-Programms
  • Kompakte Quelldateien: das erste Programm mit void main() und IO.println
  • Von der kompakten Datei zur Klasse: class, Klassenname und Dateiname
  • Die klassische main-Methode public static void main(String[] args) Wort für Wort
  • Pakete ordnen Klassen: package, Ordnerstruktur und import
  • Reservierte Wörter wie class, if und return – und warum sie keine Namen sein dürfen
  • Kommentare, Einrückung und Formatierung, damit Sie Ihren Code nächste Woche noch verstehen
  • Eingaben von der Tastatur lesen mit IO.readln
Variablen und Datentypen
  • Variablen erstellen: Deklaration, Zuweisung und Initialisierung
  • Primitive Datentypen int, long, double, boolean und char mit ihren Wertebereichen
  • Typ ableiten lassen mit var – wann das lesbarer ist und wann nicht
  • Variablen sprechend benennen: camelCase, Konstanten mit final und Großbuchstaben
  • Werte ändern: Zuweisung, +=, ++ und --
  • Rechnen mit + - * / %: Ganzzahldivision und Rest als typische Stolperfalle
  • Typumwandlung zwischen int und double, Rundungsfehler bei Kommazahlen
Entscheidungen treffen
  • if-Anweisungen: Bedingungen formulieren und Codeblöcke ausführen
  • if-else: zwei Wege durch das Programm
  • else if-Ketten für mehrere Fälle, z. B. Noten aus Punktzahlen berechnen
  • Klassische switch-Anweisung und das Problem des vergessenen break
  • switch-Ausdrücke mit Pfeil-Syntax liefern direkt einen Wert
  • Vergleichsoperatoren ==, !=, <, >= und ihr Ergebnis vom Typ boolean
  • Logische Operatoren &&, || und ! verknüpfen Bedingungen
  • Kurzschlusslogik: warum x != 0 && 10 / x > 2 keinen Fehler auslöst
Wiederholungen mit Schleifen
  • while-Schleife: wiederholen, solange eine Bedingung gilt
  • do-while: mindestens einmal ausführen, z. B. bei der Prüfung von Eingaben
  • Zählschleife mit for: Startwert, Bedingung und Schrittweite
  • Verschachtelte Schleifen für Tabellen und Muster wie das kleine Einmaleins
  • Schleifen vorzeitig verlassen mit break, Durchlauf überspringen mit continue
  • Endlosschleifen erkennen und das Programm in der IDE anhalten
Eigene Methoden
  • Methoden erstellen: Name, Parameterliste und Rückgabetyp
  • Methoden aufrufen und den Ablauf Schritt für Schritt im Debugger verfolgen
  • Gültigkeitsbereich von Variablen: lokal im Block, in der Methode, in der Klasse
  • Daten an Methoden übergeben: Parameter und Argumente unterscheiden
  • Ergebnisse mit return zurückgeben und weiterverwenden
  • Methoden überladen: gleicher Name, unterschiedliche Parameter
  • Eine größere Aufgabe in kleine, einzeln testbare Methoden zerlegen
Zeichenketten und Text
  • Zeichenketten mit String: verketten, length, charAt und substring
  • Strings vergleichen mit equals statt == – ein häufiger Anfängerfehler
  • Ausgaben formatieren mit String.format und formatted
  • Textblöcke mit drei Anführungszeichen für mehrzeilige Texte und Menüs
  • Eingaben in Zahlen umwandeln mit Integer.parseInt und Double.parseDouble
Arrays
  • Arrays anlegen, füllen und über den Index lesen
  • Arrays mit for und der erweiterten for-Schleife durchlaufen
  • Häufige Fehler: Index außerhalb der Grenzen und Länge mit length
  • Minimum, Maximum und Durchschnitt in einem Array selbst berechnen
  • Variable Argumente mit ..., z. B. eine Methode summe(int... zahlen)
  • Ausblick: ArrayList für Listen, die wachsen – Vertiefung in Java Programmierung Grundlagen
Erste Klassen und Objekte
  • Klassen für Objekte definieren: Attribute und Methoden als Bauplan
  • Konstruktoren schreiben und this verwenden
  • Objekte mit new instanziieren: was eine Referenz ist
  • Objekte als Methodenparameter übergeben
  • Objekte als Rückgabetyp von Methoden
  • Wrapper-Klassen Integer und Double, Autoboxing und der Wert null
  • Records für einfache Daten, z. B. record Punkt(int x, int y)
  • Ausblick: Vererbung und Schnittstellen als nächster Schritt
Fehler lesen und beheben
  • Compilerfehler lesen: Datei, Zeilennummer, Meldung und die erste echte Ursache
  • Laufzeitfehler und Stacktrace verstehen, z. B. NullPointerException
  • Debugger in IntelliJ IDEA: Haltepunkte setzen, schrittweise ausführen, Variablen beobachten
  • Falsche Benutzereingaben mit try und catch abfangen
  • Eine Methode mit einem ersten JUnit-Test automatisch prüfen
Java lernen mit KI-Assistenz in IntelliJ IDEA
  • Erst die eigene Java-Lösung, dann die Frage an den Assistenten – feste Reihenfolge in jeder Übung
  • Assistent erklärt eine Java-Compilermeldung in eigenen Worten, die Korrektur schreiben Sie selbst
  • Vorschläge mit noch unbekanntem Stoff wie Streams oder Lambdas zurückweisen und eine einfachere Lösung verlangen
  • Übungsaufgaben zu Schleifen und Arrays mit Testfällen erzeugen lassen und selbst lösen
  • Code-Vervollständigung in den ersten Übungen abschalten, später gezielt wieder einschalten
Praxisprojekt: Vokabeltrainer für die Konsole
  • Vokabeln als Records in einem Array ablegen und in zufälliger Reihenfolge abfragen
  • Antworten mit IO.readln einlesen, vergleichen und Punkte zählen
  • Menü mit switch-Ausdruck, Auswertung mit Trefferquote am Ende
  • Programm in Methoden aufteilen, Fehleingaben abfangen und mit dem Debugger prüfen
Lernziele
  • Sie zerlegen eine einfache Aufgabe in Schritte und setzen sie als lauffähiges Java-Programm um
  • Sie verwenden Variablen, primitive Datentypen, Operatoren, if, switch-Ausdrücke und Schleifen sicher
  • Sie schreiben eigene Methoden mit Parametern und Rückgabewerten und arbeiten mit Strings und Arrays
  • Sie definieren erste eigene Klassen und Records und erzeugen daraus Objekte
  • Sie lesen Compilerfehler und Stacktraces und finden Fehler mit dem Debugger in IntelliJ IDEA
Zielgruppe
  • Einsteiger:innen ohne Programmiererfahrung
  • Auszubildende in IT-Berufen und Umschüler:innen
  • Quereinsteiger:innen, die Java als erste Programmiersprache lernen möchten

*) Die Inhalte werden individuell abgestimmt und mit Praxisbeispielen abgerundet.

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