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Dart Programmierung Kurs: Einstieg in Dart 3 und Null Safety

Dart Programmierung – Einstieg in Dart 3 mit Null Safety und Patterns

Dauer: ab 1 Tag | Preis: ab 900 EUR (Netto) | Termin: Ganztägig + halbtägig

Nach dem Einstieg schreiben Sie typsichere Dart-Programme mit Null Safety, Records und Pattern Matching und haben die Grundlage, um mit Flutter Apps oder mit Dart Werkzeuge und Server zu bauen.

Was macht Dart zur Sprache hinter Flutter?

Dart ist eine von Google entwickelte, statisch typisierte Programmiersprache, die sich gut für den Einstieg eignet: Die Syntax wirkt vertraut für alle, die Java, C# oder JavaScript gesehen haben, und der Compiler fängt viele Fehler ab, bevor das Programm überhaupt läuft. Seit Dart 3 ist Null Safety verpflichtend, dazu kamen Records, Pattern Matching und Klassenmodifikatoren wie sealed. Derselbe Code läuft als nativ kompiliertes Programm, im Browser als JavaScript oder WebAssembly und als Grundlage jeder Flutter-App.

Der Einstieg beginnt im DartPad und wechselt bald auf das lokale Dart SDK mit VS Code. Schritt für Schritt behandeln wir Variablen und das Typsystem, Operatoren, Verzweigungen und Schleifen, Funktionen mit benannten und optionalen Parametern sowie Klassen mit Konstruktoren, Vererbung und Mixins. Danach lernen Sie die Sprachmittel kennen, die modernes Dart prägen: switch-Ausdrücke, Destrukturierung, versiegelte Klassenhierarchien und asynchronen Code mit Future und Stream. Ein Ausblick auf Flutter sowie auf Dart im Web und auf dem Server zeigt, wohin der Weg nach dem Einstieg führen kann.

Für die Arbeit mit Coding-Agenten ist Dart ein dankbares Terrain, weil Analyzer und Compiler sehr präzise Rückmeldungen geben. Wir nutzen das bewusst: Die Gemini CLI arbeitet mit dem Dart-MCP-Server, prüft jede Änderung mit dart analyze und dart test, und ein vollständiger switch über eine sealed-Hierarchie zeigt sofort, wenn ein Fall vergessen wurde. Gleichzeitig üben Sie, wo Sie selbst hinschauen müssen – etwa bei Ausrufezeichen, die Null-Prüfungen aushebeln, oder bei Paketen von pub.dev, die nur halbherzig gepflegt werden.

Programmiererfahrung ist nicht nötig; wer schon eine andere Sprache kennt, kommt schneller zu Klassen und Mustern. Die Übungen münden in einen Vokabeltrainer für das Terminal, der Lernkarten aus einer JSON-Datei lädt, die Abfrage nach Lernstand steuert und als eigenständige ausführbare Datei läuft.

Viele kommen zu Dart, weil sie Flutter-Apps bauen wollen, und überspringen die Sprache. Das rächt sich spätestens beim ersten Null-Fehler oder bei einem Widget-Baum, in dem niemand mehr weiß, welcher Zustand wohin gehört. Ein paar Tage reine Sprache sparen in Flutter-Projekten Wochen. Dart 3 hat mit Records, Patterns und sealed-Klassen Werkzeuge bekommen, mit denen sich Fachlogik so klar ausdrücken lässt, dass der Compiler die Hälfte des Reviews übernimmt.
Themen und Inhalte für Ihre Beratung, Coaching, Workshop, Training, Schulung und Weiterbildung:

Dart Programmierung – Einstieg in Dart 3 mit Null Safety und Patterns

Dart – Einführung
  • Überblick über Dart: Einsatzgebiete, JIT- und AOT-Kompilierung, Zielplattformen
  • DartPad im Browser für erste Experimente nutzen
  • Dart SDK installieren, Projekt mit dart create, VS Code mit Dart-Erweiterung
  • Der Einstiegspunkt main() und Kommandozeilenargumente
  • Hello World in Dart: ausführen mit dart run, kompilieren mit dart compile exe
  • Pakete von pub.dev mit dart pub add einbinden
Datentypen und Variablen in Dart
  • Alles ist ein Objekt: Zahlen, Strings und Funktionen als Objekte (OOP)
  • Variablen deklarieren mit var, final und const
  • Das Datentyp-System: int, double, String, bool, List, Set, Map
  • Sound Null Safety: nullable Typen mit ?, Operatoren ! und ??, late
  • Typinferenz und explizite Typannotation, dynamic gegenüber Object?
  • Records für mehrere Rückgabewerte, z. B. (String, int)
  • String-Interpolation, mehrzeilige Strings, Collection-if und -for
Grundlegende Operatoren in Dart
  • Was sind Operatoren: Operanden, Ausdrücke und Vorrangregeln
  • Arithmetische Operatoren inklusive Ganzzahldivision ~/ und Modulo %
  • Zuweisungsoperatoren und zusammengesetzte Zuweisung wie += und ??=
  • Vergleichs- und logische Operatoren, Kurzschlussauswertung
  • Typtest mit is und as, Kaskadenoperator .., null-sicherer Zugriff ?.
Kontrollfluss-Anweisungen in Dart
  • Die if-Anweisung und bedingte Ausdrücke mit ? :
  • for-, for-in-, while- und do-while-Schleifen, break und continue
  • switch- und case-Anweisung in Dart 3: kein Durchfallen, mehrere Muster je Fall
  • switch-Ausdrücke und Pattern Matching mit Destrukturierung
  • if-case für Musterprüfungen in Bedingungen
  • Ausnahmen behandeln mit try, on, catch und finally
Dart und Funktionen
  • Eine Funktion erstellen: Rückgabetyp, Rumpf und Pfeilsyntax =>
  • Funktionen aufrufen, als Werte übergeben und anonym definieren
  • Parameter übergeben: positionell, optional mit [], benannt mit required
  • Standardwerte für Parameter und Closures
  • Higher-Order-Funktionen auf Collections: map, where, fold
  • Asynchrone Funktionen mit Future, async/await und Stream
Klassen in Dart
  • Eine Klasse deklarieren und Objekte ohne new erzeugen
  • Bestandteile einer Klasse: Felder, Konstruktoren, Methoden, Getter und Setter
  • Konstruktorformen: benannte, const- und factory-Konstruktoren, Initialisiererliste
  • Vererbung, abstrakte Klassen, Interfaces über implements und Mixins
  • Klassenmodifikatoren in Dart 3: sealed, final, base und interface
  • sealed-Hierarchien mit einem vollständigen switch auswerten
  • Erweiterte Enums mit Feldern und Methoden, Extension Methods
Anwendungen mit Dart
  • Dart und Flutter: Widgets, Hot Reload, eine Codebasis für Mobil, Web und Desktop
  • Dart im Web: package:web statt dart:html, Kompilierung nach JavaScript oder WebAssembly
  • Serverseitiges Dart mit Shelf oder dem community-gepflegten Framework Dart Frog
  • Kommandozeilenwerkzeuge mit package:args als eigenes Einsatzgebiet
Code-Qualität und Tests
  • Statische Analyse mit dart analyze und Regeln in analysis_options.yaml
  • Formatierung mit dart format, automatische Korrekturen mit dart fix
  • Unit-Tests mit package:test schreiben und mit dart test ausführen
Dart-Code mit Coding-Agenten schreiben
  • dart analyze ohne Befund als Bedingung, bevor der Agent eine Änderung abschließt
  • Agent nutzt den Dart-MCP-Server für Analyse, Formatierung und Paketsuche
  • ! und late im Agentencode gezielt hinterfragen – sie verschieben Null-Fehler zur Laufzeit
  • Agent ergänzt Unterklassen einer sealed-Hierarchie, der Compiler meldet fehlende switch-Zweige
  • Vorgeschlagene pub.dev-Pakete auf Pub Points, verifizierten Herausgeber und Plattformen prüfen
Praxisprojekt: Vokabeltrainer mit Lernkarten im Terminal
  • Lernkarten mit dart:convert aus JSON laden und als Klassen mit fromJson abbilden
  • Lernstand je Karte als sealed-Hierarchie (neu, gelernt, fällig) mit switch-Ausdruck auswerten
  • Abfrage im Terminal über stdin, Wiederholungsintervalle nach richtigen Antworten verlängern
  • Intervalllogik mit dart test absichern, Werkzeug per dart compile exe ausliefern
Lernziele
  • Sie schreiben Dart-Programme mit Null Safety und wählen bewusst zwischen var, final und const
  • Sie steuern den Programmablauf mit Schleifen, switch-Ausdrücken und Patterns
  • Sie entwerfen Klassen mit passenden Konstruktoren, Vererbung und sealed-Hierarchien
  • Sie bauen, testen und kompilieren ein Kommandozeilenprogramm mit dem Dart SDK
Zielgruppe
  • Programmiereinsteiger:innen, die mit einer modernen, typsicheren Sprache beginnen wollen
  • Entwickler:innen aus Java, C#, Kotlin oder JavaScript, die Flutter-Projekte vorbereiten
  • Teams, die Flutter einführen und eine gemeinsame Sprachgrundlage schaffen möchten

*) Die Inhalte werden individuell abgestimmt und mit Praxisbeispielen abgerundet.

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