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.NET Benutzeroberflächen (UI): Workshop zur UI-Technikwahl

.NET Benutzeroberflächen (UI): die richtige Technik für Desktop, Web, Mobil

Dauer: ab 1 Tag | Preis: ab 900 EUR (Netto) | Termin: Ganztägig + halbtägig

WinForms, WPF, WinUI 3, Blazor, .NET MAUI, Avalonia oder Uno? Sie lernen, .NET-UI-Technologien nach Plattformen, Lebensdauer und Teamwissen zu bewerten, und gehen mit einer begründeten Entscheidung und einem Migrationspfad nach Hause.

WinForms, WPF, WinUI, Blazor oder MAUI: welche UI passt zu Ihrem .NET-Projekt?

.NET-Benutzeroberflächen lassen sich heute mit mehr als einem Dutzend Technologien bauen, und fast jede davon ist für einen bestimmten Fall die richtige. Windows Forms und WPF laufen auf .NET 10 und werden weiter gepflegt, WinUI 3 mit dem Windows App SDK ist der moderne Weg für Windows-Desktop-Apps, UWP befindet sich im Wartungsmodus. Im Web stehen ASP.NET Core MVC, Razor Pages und Blazor zur Wahl, für mehrere Plattformen .NET MAUI, Avalonia und Uno Platform. Wer vor einer Neuentwicklung oder einer Modernisierung steht, braucht keinen Werbevortrag zu jeder Technik, sondern Kriterien, mit denen sich die Kandidaten vergleichen lassen.

Wir gehen die Landschaft in vier Blöcken durch – Grundlagen von HTML, XAML und Fluent Design, Desktop, Web und Cross-Plattform – und betrachten jeweils Architektur, Zielplattformen, Reifegrad, Bereitstellung und typische Stolpersteine. Ein kurzer Block zu Grafik-APIs zeigt, wann GDI+, DirectX, SkiaSharp oder eine Spiel-Engine wie Unity infrage kommen. Am Ende steht eine Entscheidungsmatrix, in die Sie die Anforderungen Ihres Projekts eintragen, und eine Übersicht der Migrationspfade: von Web Forms nach Blazor, von Xamarin nach .NET MAUI, von UWP nach WinUI 3 und von WinForms oder WPF auf .NET Framework zum aktuellen .NET. Die einzelnen Technologien vertiefen eigene Seminare zu Blazor, .NET MAUI und XAML.

Für die Bestandsaufnahme eines gewachsenen Systems lohnt sich OpenAI Codex: Der Agent liest Projektdateien, Paketreferenzen und Abhängigkeiten zu System.Web oder Steuerelement-Herstellern aus und erstellt daraus eine Übersicht, welche Oberflächen in welcher Technik vorliegen. Anschließend lassen Sie ihn denselben Beispieldialog als Prototyp in zwei Kandidaten-Technologien bauen – eine schnelle, greifbare Grundlage für die Entscheidung, die Sie danach selbst an Bildschirm, Tastatur und Screenreader bewerten.

Das Format eignet sich als eintägiger Überblick oder als Beratungsworkshop zu einer konkreten Anwendung. Bringen Sie, wenn möglich, eine Liste Ihrer Oberflächen, Zielgeräte und Rahmenbedingungen mit; dann arbeiten wir die Matrix direkt an Ihrem Fall aus.

Die teuerste UI-Entscheidung ist nicht die falsche Technologie, sondern eine, die niemand begründet hat. Ich treffe regelmäßig Teams, die eine WPF-Anwendung nach Blazor umschreiben wollen, weil „Web moderner ist“ – und dann feststellen, dass ihre Nutzer:innen den ganzen Tag mit Tastatur, Scanner und zwei Monitoren arbeiten. Erst Anforderungen, Zielgeräte und Lebensdauer klären, dann die Technik wählen. Oft ist der beste Schritt, die bestehende Oberfläche auf .NET 10 zu heben und nur neue Teile anders zu bauen.
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.NET Benutzeroberflächen (UI): die richtige Technik für Desktop, Web, Mobil

Einführung in .NET-UI-Technologien
  • Überblick über die UI-Plattformen in .NET: Desktop, Web, Mobil und Cross-Plattform
  • Die wichtigsten UI-Frameworks und ihre Architektur: native Steuerelemente, eigenes Rendering, DOM
  • HTML vs. XAML: Auszeichnungssprachen, Layoutmodelle und Datenbindung im Vergleich
  • Fluent 2 Design System: Designprinzipien, Fluent-Theme für WPF (seit .NET 9), Fluent UI Blazor
  • MVVM als gemeinsames Muster für XAML-Technologien, CommunityToolkit.Mvvm
  • Barrierefreiheit: UI Automation, Screenreader und Tastaturbedienung je Technologie
Desktop-Entwicklung mit .NET
  • Überblick über Desktop-UI-Technologien und ihre Zielplattformen
  • Windows-APIs und SDKs im Vergleich: Win32, WinRT, Windows App SDK
  • WinForms und WPF: klassische Windows-UI-Technologien, auf .NET 10 weiter gepflegt
  • UWP im Wartungsmodus: Status, Einschränkungen, UWP auf modernem .NET und Weg nach WinUI 3
  • WinUI 3 und Windows App SDK als moderne Wahl für neue Windows-Anwendungen, Umstieg von SDK 1.x auf 2.x
  • MSIX für die Bereitstellung von Desktop-Apps, Alternativen wie ClickOnce
  • Bestehende WinForms- und WPF-Oberflächen modernisieren statt neu schreiben
Webentwicklung mit ASP.NET Core
  • ASP.NET Core als Web-Plattform: Hosting, Middleware, plattformunabhängiger Betrieb
  • Serverseitige vs. clientseitige Architekturen: SSR, SPA und hybride Ansätze
  • ASP.NET Web Forms als Altlast: nur auf .NET Framework, Ablösung planen
  • ASP.NET Core MVC und Razor Pages für serverseitig gerenderte Anwendungen
  • Blazor im Überblick: Render-Modi, WebAssembly und Hybrid – Vertiefung in eigenen Seminaren
  • Abschied von Silverlight: was heute an seine Stelle tritt (WebAssembly, Blazor, SPAs)
  • JavaScript-Frontends wie React oder Angular mit einer ASP.NET-Core-API kombinieren
Cross-Plattform- und Mobile-Entwicklung
  • Plattformübergreifende UI-Strategien: native Steuerelemente, eigenes Rendering, Web-Hülle
  • .NET MAUI für Android, iOS, Windows und macOS – Vertiefung im MAUI-Seminar
  • Blazor Hybrid: Razor-Komponenten in nativen Apps mit .NET MAUI, WPF oder WinForms
  • Alternative Frameworks: Avalonia UI und Uno Platform, auch für Linux und Browser
  • Xamarin nach dem Supportende: Einordnung und Verweis auf den Umstieg zu .NET MAUI
Grafiktechnologien in .NET
  • Überblick über Grafik-APIs in .NET: 2D, 3D, Bildverarbeitung
  • GDI+ und System.Drawing.Common: nur noch unter Windows unterstützt
  • DirectX über Win2D in WinUI, SkiaSharp als plattformübergreifende 2D-Engine
  • Unity für Spiele und interaktive 3D-Anwendungen mit C#, Godot als Alternative
Entscheidung und Migrationspfade
  • Entscheidungsmatrix: Zielplattformen, Offline-Bedarf, Bereitstellung, Teamwissen, Lebensdauer
  • Steuerelement-Bibliotheken und Lizenzen als Auswahlkriterium
  • WinForms und WPF von .NET Framework auf .NET 10 heben
  • Web Forms schrittweise nach Blazor oder Razor Pages migrieren
  • UWP nach WinUI 3, Xamarin.Forms nach .NET MAUI: Aufwand und Reihenfolge
  • Proof of Concept planen: Kriterien, Zeitrahmen und Abbruchbedingungen festlegen
.NET-Benutzeroberflächen mit Codex analysieren
  • Codex inventarisiert .csproj-Dateien: UseWindowsForms, UseWPF, Zielframework, UI-Pakete
  • Abhängigkeiten zu System.Web, ActiveX und Steuerelement-Herstellern als Migrationsrisiken auflisten
  • Denselben Beispieldialog als Prototyp in zwei .NET-UI-Technologien erzeugen und vergleichen
  • Designer-Dateien wie Form1.Designer.cs nicht vom Agenten umschreiben lassen
  • Prototypen mit Accessibility Insights und echter Tastaturbedienung prüfen, nicht nur per Screenshot
Praxisprojekt: Technologieentscheidung für eine Auftragserfassung
  • Bestehende WinForms-Auftragserfassung analysieren: Masken, Abhängigkeiten, Nutzungsprofil
  • Prototypen für WinUI 3 und Blazor bauen und an Kriterien der Matrix bewerten
  • Entscheidungsvorlage und Migrationsplan in Etappen für die Teamleitung erstellen
Lernziele
  • Sie ordnen die .NET-UI-Technologien nach Zielplattform, Architektur und Unterstützungsstatus ein
  • Sie bewerten Kandidaten für ein Projekt mit einer eigenen Entscheidungsmatrix
  • Sie erkennen Altlasten wie Web Forms, Silverlight und UWP und kennen ihre Nachfolger
  • Sie skizzieren einen Migrationspfad für eine bestehende Desktop- oder Web-Oberfläche
Zielgruppe
  • Architekt:innen und Teamleitungen vor einer UI-Entscheidung oder Modernisierung
  • Entwickler:innen, die WinForms-, WPF-, UWP- oder Web-Forms-Anwendungen betreuen
  • Technische Projektleitungen, die Aufwand und Risiko einer Neuentwicklung einschätzen müssen

*) Die Inhalte werden individuell abgestimmt und mit Praxisbeispielen abgerundet.

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