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Android Studio Schulung: Gradle, Emulator, Debugging, Compose

Android Studio Grundlagen: Projekt, Gradle, Emulator und Debugging

Dauer: ab 1 Tag | Preis: ab 900 EUR (Netto) | Termin: Ganztägig + halbtägig

Sie richten Android Studio und das SDK ein, legen ein Kotlin-Projekt mit Jetpack Compose an, verwalten Abhängigkeiten und Build-Varianten mit Gradle und finden Fehler mit Debugger, Logcat und Profiler.

Was steckt in der offiziellen Android-IDE – und welche Werkzeuge nutzen Sie bisher nicht?

Android Studio ist die von Google bereitgestellte Entwicklungsumgebung für Android-Apps. Sie basiert auf IntelliJ IDEA und ergänzt deren Editor, Refactorings und Debugger um Werkzeuge, die es nur für Android gibt: SDK Manager und Device Manager, Emulator und Gerätespiegelung, Layout-Editor und Compose-Vorschau, App Inspection mit Datenbank- und Netzwerkansicht sowie die Profiler für CPU und Speicher. Viele Entwickler:innen nutzen davon nur einen Bruchteil – und verlieren Zeit bei Dingen, die die IDE längst abnimmt.

Die Schulung beginnt mit Installation, SDK-Verwaltung und dem Aufbau eines Projekts mit Gradle Kotlin DSL und Versionskatalog. Sie lernen Werkzeugfenster, Suche und Tastenkürzel kennen, die im Alltag den Unterschied machen, arbeiten mit Git und GitHub direkt aus der IDE und erzeugen Build-Varianten sowie signierte App Bundles für Google Play. Im Editor stehen Refactorings, Live-Vorlagen und die Umwandlung von Java nach Kotlin im Mittelpunkt, danach Lint, Breakpoints, Logcat-Filter, Database Inspector und Profiler. Zum Abschluss bauen Sie eine Oberfläche mit Jetpack Compose, sehen Änderungen in der Vorschau und per Live Edit auf dem laufenden Gerät.

In Android Studio ist mit Gemini ein KI-Assistent eingebaut, der Code erklärt, Crash-Berichte auswertet und im Agentenmodus mehrere Dateien ändern kann. Damit das verlässlich funktioniert, braucht der Agent eine Rückmeldung, die nicht von seiner eigenen Einschätzung abhängt: Gradle-Build, Lint und Unit-Tests nach jeder Änderung, Compose-Vorschauen für die Sichtprüfung und einen geprüften Versionskatalog, bevor neue Bibliotheken ins Projekt kommen. Signaturschlüssel und `local.properties` gehören nicht in den Kontext des Agenten.

Die Schulung richtet sich an Einsteiger:innen in die Android-Entwicklung ebenso wie an Entwickler:innen, die aus Eclipse, Visual Studio Code oder IntelliJ IDEA wechseln. Grundkenntnisse in Kotlin oder Java genügen; die Übungen laufen auf dem Emulator und auf Ihrem eigenen Android-Gerät, und Schwerpunkte wie Compose oder Build-Konfiguration verschieben wir nach Ihrem Projektalltag.

Wenn mir Teams sagen, ihr Gradle-Build sei langsam oder ihr Emulator hänge, liegt die Ursache selten im Code. Meist ist es ein veralteter Android Gradle Plugin-Stand, eine Abhängigkeit, die drei Jahre niemand angefasst hat, oder ein Emulator ohne Hardware-Beschleunigung. Android Studio bringt für all das Werkzeuge mit – Upgrade-Assistent, Build Analyzer, Device Manager –, aber man muss wissen, wo sie liegen. Die IDE zu beherrschen ist bei Android keine Komfortfrage, sondern Teil der Architektur.
Themen und Inhalte für Ihre Beratung, Coaching, Workshop, Training, Schulung und Weiterbildung:

Android Studio Grundlagen: Projekt, Gradle, Emulator und Debugging

Einstieg in Android Studio
  • Android Studio und IntelliJ IDEA: gemeinsame Basis und Android-spezifische Werkzeuge
  • Systemanforderungen für Windows, macOS und Linux, Speicher und Virtualisierung
  • Android Studio installieren, Einrichtungsassistent und JetBrains Toolbox
  • Android SDK, Plattformen und Build-Tools im SDK Manager einrichten
  • Updatekanäle Stable, Beta und Canary und Updates der IDE verwalten
  • SDK, Emulator und Plattform-Tools aktuell halten
  • Neues Projekt aus Vorlage anlegen: Empty Activity mit Compose, Mindest- und Ziel-SDK
  • Dateistruktur eines Projekts: Module, src, res, Manifest und Gradle-Dateien
  • Offizielle Beispiel-Apps wie Now in Android aus GitHub öffnen und untersuchen
Vorbereitung auf die App-Entwicklung
  • Android Studio konfigurieren: JDK, Speicher, Plugins und Editor-Einstellungen
  • Emulator-Beschleunigung unter Windows mit WHPX einrichten – HAXM entfernt, AEHD endet Ende 2026
  • Virtuelle Geräte im Device Manager anlegen: Smartphone, Tablet, Foldable, Wear OS
  • Apps auf physischen Geräten starten: USB- und WLAN-Debugging
  • Gerätespiegelung: echtes Smartphone im Werkzeugfenster der IDE bedienen
Versionskontrolle mit Git und GitHub
  • Android Studio mit einem GitHub-Konto verbinden
  • Android-Projekt auf GitHub freigeben, sinnvolle .gitignore für Android
  • Commit und Push von Änderungen, Diff-Ansicht und Teil-Commits
  • Branches anlegen, wechseln und zusammenführen, Konflikte in der IDE lösen
  • GitHub-Repository klonen und als Projekt öffnen
Die Benutzeroberfläche von Android Studio
  • Werkzeugfenster für Projekt, Build, Logcat, Terminal und App Quality Insights
  • Neue Oberfläche: Hauptmenü, Symbolleisten und Run-Widget
  • Tastaturkürzel anpassen und Keymaps aus anderen IDEs übernehmen
  • Dateien, Symbole und Aktionen finden: Search Everywhere, Find in Files
Builds und Abhängigkeiten mit Gradle
  • Externe Bibliotheken als Abhängigkeiten in build.gradle.kts einbinden
  • Versionen zentral im Versionskatalog libs.versions.toml verwalten
  • Dialog Projektstruktur: Module, SDK-Stände und Abhängigkeiten im Überblick
  • Signierte Android App Bundles für Google Play erstellen
  • Build-Varianten mit Build-Typen und Produkt-Flavors definieren
  • Android Gradle Plugin mit dem Upgrade-Assistenten aktualisieren
  • Langsame Builds mit dem Build Analyzer und Gradle-Konfigurationscache beschleunigen
  • Code verkleinern und verschleiern mit R8, Keep-Regeln prüfen
Code erstellen und bearbeiten
  • Neue Kotlin- und Java-Dateien, Klassen und Ressourcen anlegen
  • Effizient im Editor arbeiten: Codevervollständigung, Intentions, Mehrfachcursor
  • Refactorings: Umbenennen, Verschieben, Methode und Variable extrahieren
  • Live-Vorlagen erstellen und verwenden, auch für Composables
  • XML-Layouts in Bestandsprojekten mit den Ansichten Code, Split und Design bearbeiten
  • Java-Code nach Kotlin konvertieren und das Ergebnis idiomatisch nacharbeiten
Analysieren und Debuggen
  • Codeprobleme mit Lint und Inspektionen finden und Quick Fixes anwenden
  • Änderungen ohne Neustart übernehmen: Apply Changes und Live Edit für Compose
  • Logcat filtern nach Paket, Tag und Level, Suchabfragen speichern
  • Breakpoints, bedingte Breakpoints und Watch Expressions verwenden
  • Datenbank der App mit dem Database Inspector prüfen und abfragen
  • Netzwerkverkehr und Hintergrundaufgaben in App Inspection beobachten
  • CPU, Speicher und Energieverbrauch zur Laufzeit mit dem Profiler messen
  • Unit-Tests und instrumentierte Tests aus der IDE starten und auswerten
Bilder, Symbole und Animationen
  • Adaptive Launcher-Symbole mit Image Asset Studio erstellen
  • Vektorgrafiken aus SVG und Material Symbols mit Vector Asset Studio importieren
  • Objekte in XML-Layouts mit MotionLayout und dem Motion Editor animieren
  • Animationen in Compose mit animate*AsState und AnimatedVisibility
Entwickeln mit Jetpack Compose
  • Eine App mit Jetpack Compose und Material 3 erstellen
  • Compose-Vorschau mit @Preview für Themes, Schriftgrößen und Geräte
  • Layout Inspector für Compose: Hierarchie und Recompositions untersuchen
  • Beispiel-Apps von Jetpack Compose kennenlernen und Muster übernehmen
Android Studio mit Gemini und Coding-Agenten
  • Gemini in Android Studio: Code erklären, Crash-Stacktraces aus App Quality Insights auswerten
  • Agentenmodus mit ./gradlew lint testDebugUnitTest als Rückmeldung nach jedem Schritt
  • Neue Abhängigkeiten nur über den Versionskatalog und mit Prüfung der Bibliotheksversion
  • Compose-Oberflächen vom Agenten erzeugen lassen und über Vorschauen gegen das Design prüfen
  • Keystore, local.properties und API-Schlüssel aus dem Kontext des Agenten ausschließen
Praxisprojekt: Leseliste-App mit Compose
  • Projekt anlegen, auf GitHub stellen und Abhängigkeiten im Versionskatalog pflegen
  • Bücherliste und Detailansicht mit Compose, Daten lokal in Room speichern
  • Fehler mit Debugger, Logcat und Database Inspector suchen
  • Debug- und Release-Variante, signiertes App Bundle für einen internen Testtrack
Lernziele
  • Sie installieren Android Studio, verwalten SDK und virtuelle Geräte und starten Apps auf Emulator und Gerät.
  • Sie verwalten Abhängigkeiten im Versionskatalog und definieren Build-Varianten mit Gradle Kotlin DSL.
  • Sie arbeiten mit Git und GitHub aus der IDE und nutzen Refactorings und Live-Vorlagen.
  • Sie finden Fehler mit Lint, Debugger, Logcat, Database Inspector und Profiler.
  • Sie erstellen eine Oberfläche mit Jetpack Compose und prüfen sie in der Vorschau.
  • Sie erzeugen ein signiertes App Bundle für Google Play.
Zielgruppe
  • Einsteiger:innen in die Android-Entwicklung mit Grundkenntnissen in Kotlin oder Java
  • Entwickler:innen, die aus Eclipse, Visual Studio Code oder IntelliJ IDEA zu Android Studio wechseln
  • Android-Teams, die Builds, Abhängigkeiten und Debugging in der IDE effizienter gestalten wollen

*) Die Inhalte werden individuell abgestimmt und mit Praxisbeispielen abgerundet.

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