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Agile Projekte verbessern: Workshop für Scrum Master und Teams

Agile Projekte verbessern: Fehlformen erkennen, Teams wieder wirksam machen

Dauer: ab 1 Tag (8 UE) | Preis: ab 900 EUR (netto) | Live online oder vor Ort | Termin nach Vereinbarung

Sie erkennen, warum Standups, Retrospektiven, Reviews und Schätzungen in Ihrem agilen Team an Wirkung verloren haben, und beheben die Ursachen – im Team, mit dem Product Owner und gegenüber Management und Organisation.

Gesamtpreis für bis zu 3 Teilnehmende · Unverbindliche Anfrage · Keine Vorkasse

Wenn Scrum läuft, aber nichts besser wird: Wo hakt es in Ihren agilen Projekten?

Agile Projekte verbessern heißt zuerst, ehrlich hinzusehen: Das Daily ist zur Statusrunde geworden, die Retrospektive endet mit denselben drei Punkten wie im Vormonat, im Review sitzt kein Stakeholder, und Story Points werden zwischen Teams verglichen. Solche Fehlformen entstehen nicht aus bösem Willen, sondern weil Routinen ihren Zweck verlieren und die Organisation um das Team herum anders tickt. Das Seminar richtet sich an Scrum Master, Agile Coaches, Product Owner und Teamleitungen mit mindestens einem Jahr agiler Praxis, die konkrete Probleme in laufenden Teams lösen wollen.

Wir gehen in fünf Blöcken vor. Bei den Prozessen geht es darum, Standups, Retrospektiven und Reviews wiederzubeleben und zu verhindern, dass agile Abläufe selbst starr werden. Bei den Plänen geht es um Velocity als Planungsgröße statt als Leistungsziel, um User Stories, die ein Gespräch auslösen, und um Planning Poker und Schätzungen, die wieder Erkenntnis bringen. Im Team stehen ein Product Owner im Mittelpunkt, der kaum verfügbar ist oder keine Entscheidungen treffen darf, ein Scrum Master, der zum Chef geworden ist, und die Zusammenarbeit über Funktionsgrenzen hinweg. Der Block zum Management zeigt, wie Sie Meilenstein-Erwartungen bedienen, ohne in Wasserfallplanung zurückzufallen. Der letzte Block richtet den Blick auf die Organisation: agile Inseln verbinden, Menschen nicht als Ressourcen verplanen und den Streit um Story Points beenden.

Jeder Block beginnt mit einer kurzen Diagnose. Sie lernen einfache Werkzeuge kennen, mit denen sich Probleme belegen lassen, statt sie nur zu vermuten: Team-Health-Checks, Flusskennzahlen wie Durchlaufzeit und Arbeit in Bearbeitung, ein Blick auf das Board der letzten Sprints. Daraus entstehen kleine Experimente mit klarer Erfolgsfrage, die Sie im eigenen Team über zwei oder drei Sprints ausprobieren können.

Scrum-Kenntnisse werden vorausgesetzt; für die Einführung von Scrum in einem neuen Team ist „Agiles Projektmanagement mit Scrum“ der richtige Termin. Schätzmethoden und Prognosen in der Tiefe behandelt „Agile Aufwandsschätzungen“, die Führungsrolle in agilen Vorhaben „Agile Projektleitung“ und den Kulturwandel im ganzen Unternehmen „Kultur verändern in agilen Unternehmen“. Bringen Sie gern ein anonymisiertes Bild Ihres Boards oder eine Liste offener Konflikte mit – die Fallarbeit im Seminar gewinnt, wenn sie an echten Mustern ansetzt.

Sobald Velocity in einem Monatsbericht für das Management auftaucht, beginnt sie zu steigen – zuverlässig und ohne dass das Team mehr liefert. Story Points werden großzügiger vergeben, Aufgaben feiner zerlegt, Fehlerbehebungen nachträglich geschätzt. Eine Planungsgröße, die zum Leistungsziel wird, verliert ihren Wert als Planungsgröße. Das ist kein Charakterfehler des Teams, sondern ein vorhersehbarer Effekt jeder Kennzahl, an der Menschen gemessen werden. Wer Fortschritt berichten muss, fährt mit gelieferten Ergebnissen, Durchlaufzeiten und erreichten Sprint-Zielen besser – und lässt die Velocity dort, wo sie hingehört: in der Sprintplanung des Teams.

Was Sie danach können

  • Sie diagnostizieren Fehlformen in Standups, Retrospektiven und Reviews mit Daten aus Board und Team-Health-Check
  • Sie setzen Velocity und Schätzungen als Planungshilfe ein und verhindern ihren Missbrauch als Leistungsziel
  • Sie unterstützen Product Owner und Scrum Master dabei, ihre Verantwortung im Team wirksam wahrzunehmen
  • Sie übersetzen Meilenstein-Erwartungen des Managements in Release-Pläne mit Spannbreite
  • Sie entwerfen Verbesserungsexperimente mit klarer Erfolgsfrage für das eigene Team

Zielgruppe und Voraussetzungen

  • Scrum Master und Agile Coaches mit mindestens einem Jahr agiler Praxis
  • Product Owner und Teamleitungen, deren agile Projekte ins Stocken geraten sind
  • Manager:innen und Projektmanager:innen, die mit agilen Teams zusammenarbeiten
Themen und Inhalte für Ihre Beratung, Coaching, Workshop, Training, Schulung und Weiterbildung:

Agile Projekte verbessern: Fehlformen erkennen, Teams wieder wirksam machen

Diagnose: Wo steht das Team wirklich?
  • Schlechtes Agile beseitigen: Symptome von Ursachen trennen, statt Rituale auszutauschen
  • Team-Health-Check: Selbsteinschätzung zu Zielklarheit, Zusammenarbeit, Tempo und Qualität
  • Flusskennzahlen lesen: Durchlaufzeit, Durchsatz und Arbeit in Bearbeitung über mehrere Sprints
  • Das Board der letzten Sprints auswerten: Stau-Spalten, verschobene Einträge, verfehlte Sprint-Ziele
  • Verbesserungen als Experiment: Hypothese, Zeitraum, Erfolgsfrage, Entscheidung
Prozesse: Agile Prozesse verbessern
  • Verschlafene Standups beleben: am Board entlang, Fokus auf Sprint-Ziel und Blockaden
  • Standup als Statusrunde für Vorgesetzte erkennen und an das Team zurückgeben
  • Negative Retrospektiven vermeiden: wechselnde Formate, Daten statt Stimmung, eine Maßnahme
  • Psychologische Sicherheit in Retrospektiven: Regeln, Moderation, Umgang mit Schuldzuweisungen
  • Leere Produkt-Reviews vermeiden: Stakeholder einladen, Ergebnisse ausprobieren lassen, Entscheidungen treffen
  • Agile Prozesse davon abhalten, unagil zu werden: Regeln überprüfen, Überflüssiges streichen
Pläne: verlässlicher planen
  • Velocity richtig nutzen: Planungsgröße des Teams statt Ziel, das gesteigert werden soll
  • Nützliche User Stories schreiben: Zweck sichtbar halten, klein schneiden, Akzeptanzkriterien klären
  • Schlechtes Planning Poker erkennen: Ankereffekte, Mehrheitsdruck, Schätzungen nach Stundenlogik
  • Schlechte Schätzungen verbessern: Referenzstories, Spannbreiten, Durchsatz als Ergänzung
  • Sprint-Ziele, die tragen: weniger Einträge, klarer Nutzen, Puffer für Ungeplantes
Team: das Team stärken
  • Unmotivierte Product Owner aktivieren: Zeit, Entscheidungsbefugnis und Nähe zu Kund:innen klären
  • Product Owner als Stellvertreter ohne Mandat: Verantwortung für das Produkt wieder herstellen
  • Selbstherrliche Scrum Master demokratisieren: vom Anweisen zum Dienen und Befähigen
  • Über Funktionsbereiche hinweg kollaborieren: Test, Betrieb und Fachbereich ins Team holen
  • Leistungscoaches vermeiden: Teams befähigen statt Einzelleistungen messen und vergleichen
Management: Erwartungen der Führung bedienen
  • Meilenstein-Manager einbinden: Meilensteine aus Release-Plan und Sprint-Zielen ableiten
  • Termine mit Spannbreite statt Fixdatum berichten und Umfang als Stellgröße vereinbaren
  • Entwicklungsleitungen managen: technische Standards im Team statt Freigaben von oben
  • Den Chef überzeugen: Fortschritt im Sprint Review zeigen statt in Statusberichten
  • Kennzahlen für das Management: Ergebnisse und Durchlaufzeiten statt Story Points
Organisation: organisatorische Probleme lösen
  • Inseln der Agilität überbrücken: Schnittstellen zu Einkauf, Controlling und Linienabteilungen
  • Abhängigkeiten zwischen Teams sichtbar machen und gemeinsam auflösen
  • Sicherstellen, dass Menschen keine Ressourcen sind: stabile Teams statt Prozentzuteilungen
  • Die „Story Point“-Kriege beenden: keine Vergleiche zwischen Teams, keine Umrechnung in Stunden
  • Verbesserungen dauerhaft machen: Arbeitsvereinbarungen, Rückblick nach drei Sprints, Wissensaustausch
Praxisprojekt: Neustart für das Team der Service-App eines Haushaltsgeräteherstellers
  • Ausgangslage aus Boardbild, Retrospektive-Protokollen und Velocity-Verlauf der letzten sechs Sprints diagnostizieren
  • Ursachen für leere Reviews und den kaum verfügbaren Product Owner der Reparaturbuchung herausarbeiten
  • Drei Experimente mit Erfolgsfrage für die nächsten Sprints entwerfen
  • Gespräch mit der Bereichsleitung über Meilensteine für den Ersatzteilshop im Rollenspiel führen

*) Die Inhalte werden individuell abgestimmt und mit Praxisbeispielen abgerundet.

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1. Bedarf klären: Im kostenlosen Vorgespräch besprechen wir Ziele, Vorkenntnisse und Praxisaufgaben.

2. Angebot abstimmen: Inhalte, Format (live online oder vor Ort), Dauer und Preis legen wir gemeinsam fest.

3. Schulung durchführen: Sie arbeiten an Übungen aus Ihrem Alltag oder an einem neutralen Beispiel und nehmen konkrete nächste Schritte mit.

Häufige Fragen zur Schulung

Gilt der Ab-Preis pro Person oder für die Veranstaltung?

Die 900 EUR netto sind der niedrigste Gesamtpreis für eine firmeninterne Veranstaltung mit bis zu drei Teilnehmenden. Größere Gruppen und einen anderen Umfang bieten wir individuell an. Der verbindliche Preis steht in Ihrem Angebot.

Können wir eigene Aufgaben einbringen?

Ja. Welche Aufgaben sich eignen, welche Zugänge nötig sind und wie wir die Vertraulichkeit sichern, klären wir im Vorgespräch. Alternativ arbeiten wir an einem neutralen Beispiel.

Ist die Anfrage schon eine Buchung?

Nein. Sie erhalten zuerst ein abgestimmtes Angebot und entscheiden dann über die Beauftragung. Eine Vorkasse gibt es nicht.

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